启嘟渡科技商贸有限公司
SEARCH

与我们合作

我们专注提供互联网一站式服务,助力企业品牌宣传多平台多途径导流量。
主营业务:网站建设、移动端微信小程序开发、营销推广、基础网络、品牌形象策划等

您也可通过下列途径与我们取得联系:

微 信: wxyunyingzhe

手 机: 15624122141

邮 箱:

Unity UI自适应屏幕宽度的一点经验

更新时间:2025-01-17 14:36:43

笔者在开发过程中将Canvas参考分辨率设为2560*1440(16:9),此时UI元素的localPosition坐标原点为屏幕中心,其绝对坐标为(screen.width/2, screen.height/2)(单位为像素)。Canvas上下边缘的纵坐标绝对坐标(position.y)分别为(screen.height/2 + screen.width/16*9/2)和(screen.height/2 - screen.width/16*9/2)。因此,若选择自适应宽度模式,UI元素横坐标可以自适应,纵坐标可根据需求在update里面自行调节实现完美自适应。

如下图所示,笔者的需求为左侧UI元素实时上下浮动显示当前点的数值,因此在选择UI自适应宽度的情况采用对transform.position实时赋值的方式,保证位置的准确。

多重随机标签

猜你喜欢文章

QQ客服 电话咨询